一盏会凑过来让摸头的台灯,你见过吗?

作者:Hope原文来源:未来设备局

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如果一盏台灯把头伸到你手边,你会先摸它一下,还是会被吓一跳?

Mira Light 想要的,大概是前一种反应。按照团队公开的交互设计,人把手伸向灯头,它会向前靠近、轻轻蹭动,灯光也随之变暖。手移开后,它再做一个向前追的动作,随后回到照亮桌面的方向。

目前,Mira Light 仍处于 EA 测试阶段,预计于今年 12 月推出先行者体验版本,国内定价为 1,399 元,海外定价为 299 美元。

从外形看,Mira Light 保留了台灯的灯头、灯臂和底座。灯头中间的隐藏式摄像头用于获取画面,为判断人物位置与动作提供信息;电容传感器用于接收人的触摸;电机则带动灯头和灯臂转动。团队希望把这些能力串起来,让台灯在有人靠近或触摸时,做出合适的回应。

语音也是它的交互方式之一。项目公开资料包含语音采集、指令识别和语音输出相关实现,可以将声音与动作联动。这些设计让台灯多了一种用法。灯头成了「头」,灯臂成了「身体」,低头、停顿和靠近,都可以用来与人交流。

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最初的想法

对智能眼镜来说,戴在脸上的镜头会影响身边人的感受。手机拍照时,人通常会举起手、对准对象;眼镜始终留在脸上,旁人很难凭佩戴者的动作判断它是否正在拍摄。

这个点子来自一个很普通的时刻。团队成员王健乐曾提到,凌晨三点还在工作时,猫狗都睡了,桌上的台灯却还亮着。既然它一直陪在旁边,能不能也给人一点回应?

王健乐毕业于美国威斯康星大学麦迪逊分校,本科主修平面设计和经济学。他也是皮克斯动画的爱好者,动画里那盏仅靠动作就能表现好奇与情绪的跳跳灯,为这个想法提供了一个熟悉的参照。

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为了把想法做出来,他找来在清华大学学习量子物理的好友王俊凯,又在「黑客松」比赛中结识了哈尔滨工业大学电子信息专业毕业的刘雨等伙伴,逐渐组建起一个六人团队。

在早期原型阶段,团队用 48 小时做出了 Mira Light 的第一版原型。在此前的京东 JoyInside 首届「AI 终端新物种」硬件创新大赛上,展示了转头、低头和轻蹭等动作。

这些动作让台灯有了几分小动物的感觉,但怎样让它在日常使用中讨人喜欢,还需要考虑动作之外的事。

在 S 创上海 2026 科技创新大会上,团队还强调了两条原则:用户专注时尽量不打扰,也不给台灯加上额外的显示屏,把更多精力放在动作的智能交互程度上。

因为台灯本来就会长时间留在桌上,不需要为了互动被专门拿出来;它也有现成的灯头和灯臂,稍作姿态变化,人就能看出它的变化。团队试着利用这些特点,让互动融入一件熟悉的日用品。

不过,发现有人坐在桌前,并不意味着台灯就该动起来。人在阅读、发呆和开会时,对同一个动作的接受程度可能完全不同。怎样观察人,是技术问题;观察之后要不要回应,则需要产品设计给出答案。

这让 Mira Light 的方向更清楚了。发现有人坐在桌前,并不意味着台灯就该动起来。它仍需要承担照明的用途,再根据人的行为和当前情境,选择合适的互动时机。

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更直接的回应

普通台灯也会动,不过需要人把它掰到合适的位置才行。Mira Light 的交互设计让灯头主动靠近,动作成为交流的一部分。

摸头之后轻蹭,是一个很容易理解的回应。它借用了人已经熟悉的相处方式:小动物往手心靠近,人会理解为亲近;灯头缓缓低下去,人会联想到困倦。即使知道里面是电机和程序,动作仍然能带来一点情绪上的回应。

这种互动的门槛也比较低。用户伸手就能表达意图。但对设备来说,画面中出现一只手,还不足以决定接下来做什么。

用户可能在邀请互动,也可能只是调整照明、拿水杯或擦拭灯罩。有人从旁边经过,也不一定想与它打招呼。台灯需要先确定关注对象,再结合手的移动和接触信息选择回应。

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从公开代码中可以看出,团队已经考虑了其中一些问题。例如,此前关注的人仍然可见时,系统会优先保持关注,减少在几个人之间反复转向;画面里短暂丢失目标时,也可以暂时保留上一轮信息,避免把一次遮挡立即判成用户离开。这些处理很基础,却关系到人能不能感受到「它在回应我」。

动作开始之后,这种配合还得继续。灯头正在靠近,用户却把手收回,如果设备仍然执行完整的一段轻蹭,互动就会显得脱节。靠近得太快,人容易躲开;回应得太慢,用户可能已经失去兴趣。

因此,摸头的趣味不只来自一个可爱的姿态,还来自双方动作之间的衔接。伸手时有回应,停留时能继续,收手时会结束,人才会感觉有趣。

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台灯的身体语言

很多桌面陪伴设备会用屏幕显示眼睛、嘴巴和表情。Mira Light 把更多表达交给动作,也因此保留了台灯原本的样子。少了表情屏,姿态和节奏就得承担更多信息:快速抬头可能显得兴奋,缓慢转向可能显得好奇,停在原地又可以表示等待。

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项目公开的工程版本采用四自由度结构,让底座、灯臂和灯头能够配合转动。不过,关节数量只能说明它有哪些活动方向,生动与否更多取决于动作怎样实现。

这也是公开资料中值得关注的一点:一个「摸头」场景会被拆成靠近、下送、轻蹭和回正,每一步分别设置姿态、灯光和停顿,再交给控制器执行。一次「醒来」,可以先抬起灯头,再转向人;一次「打瞌睡」,则可以逐渐放慢动作,最后垂下头。

这些身体语言有相当一部分来自人工设计。模型可以参与理解情境,运行程序负责选择并执行动作。这样的分工,让团队能反复调整一次轻蹭的幅度、一次转头的速度,以及动作之间的停顿,把精力花在表达本身。

设计出来的动作同样可以让人联想到情绪,关键是它能否与用户的行为对应起来。如果只是按顺序播放一套动作,再生动也容易变成独自表演。

动作还需要有边界。公开版本会检查关节角度,收小或拒绝超出范围的指令。不过,限制角度与感知碰撞是不同的能力,现有资料不足以确认它能在接触手掌时控制力度、柔顺退让。

台灯的形态还有一个更日常的问题:灯头既负责表达,也负责照明。它转向人时,光照位置可能跟着变化。正在读书的用户,未必愿意为了看一次互动让桌面暗下来。

所以,动作范围、互动时机和结束后的回位,都要与照明一起设计。展台上,动起来很容易吸引目光;回到每天使用的书桌,它还得能把光留在需要的地方。

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为什么要开源?

Mira Light 还有一个值得关注的选择:团队把项目代码放到了 GitHub 上。

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公开内容覆盖视觉事件处理、动作场景编排、设备控制、语音相关实现,以及用于演示和调试的工具。仓库中也包含 ESP32 固件、部署说明和测试文件。有开发能力的人,可以查看一次互动怎样被组织起来,修改动作节奏,或者尝试做一台独属于自己的智能台灯。

不过,代码开放与硬件完全开放仍有区别。目前制造一台正式产品所需的机械设计文件、电路设计、完整物料清单和生产工艺并没有全部开放。下载代码后,仍需要准备硬件、配置软件并完成调试。

虽然开发团队没有明确解释为什么要采取开源策略,但仓库本身围绕开发、演示和技术交接组织,这已经提供了一个比较实际的理由:把不同模块的接口和实现公开,方便其他人接手、排查问题和继续开发。进一步看,开发者也有机会扩展新的互动场景。台灯能参与哪些事情,不必全部由原团队逐项设计。

不过,这就回到了一个直接的问题:代码公开之后,用户为什么还要买产品?

代码公开之后,成品仍有自己的价值。大多数用户不会为了让台灯蹭一下手,专门去选电机、组装灯臂和调试程序。他们购买的是已经装配、校准,能够稳定使用的一台设备,以及后续维护与售后。

因此,开源与销售硬件可以同时成立。开发者获得修改空间,普通用户省去搭建过程。至于成品是否值得买,最终还要回到它放在桌上之后的表现。

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日常陪伴中,互动时机很重要

团队强调的「沉默优先」,对 Mira Light 这样的桌面设备尤其重要。它具备语音相关能力,但这并不意味着它需要一直说话。

展会上,用户会期待它赶紧动起来,看看还有什么有趣的反应。回到办公桌,人可能连续两个小时都不想听它出声,也不希望余光里总有灯头晃动。

团队介绍的几个场景,能帮助理解它准备怎样参与日常生活:用户太久没喝水时,靠近水杯提醒;阅读时,帮助记录突然想到的内容;与电脑联动,在 Codex 任务完成后给出提示。

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这些场景都需要一个合适的时机去介入。水杯就在旁边,轻微动作可能已经足够;读到一半突然有了想法,用户需要的是尽快记下来;电脑任务完成,提示则要让人知道可以回去继续工作。

这样看,「陪伴」就有了比较具体的用途。设备可以在少数有用的时刻参与进来,其余时间安静地留在桌上。

同样一次提醒,也会因为场合不同而改变感受。一个人坐着发呆,灯头凑过来可能挺可爱;正在赶稿或开会,它反复动作就会显得烦。摄像头获取人物动作只是判断的开端,设备还需要结合当前情境,决定要不要回应。

团队也希望 Mira Light 能积累相处记忆,逐渐形成不同的性格。如果这些记忆能够影响提醒频率和回应方式,用户才更容易感受到长期相处带来的变化。比如,频繁提醒被忽略后是否减少提醒,用户偏好触摸时是否更多采用动作回应。这些都是评价个性化是否有效的具体标准。

接下来,它需要把这份趣味与日常照明放在一起做好。用户想互动时能得到回应,忙起来不理它时也不会受到打扰。偶尔摸摸头,大部分时间各忙各的,这样的相处方式,才更适合成为日用品而非尝鲜玩具。

作者:Hope

编辑:屹松

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来源:未来设备局